E gear up · Q gear down · Shift tuck · Space wheelie
N map · C camera
T change light · R restart · M sound mode · , . previous / next track
F use a place · K race · J cones · G auto-drive · X skip trip
Drag to look around · Esc pause
Stereo · Digital AudioSoundtrackTsägälä
TRK --/--■ STOP00:00
INSERT DISC
SUOMI
1,50
Prototype 0.9 · Vantaa
Seuraavan Mutkan Takana
The bell rings at eight. Ride the real 2.9 km school run from Koivumäentie to Sotungin lukio and get there before it does.
Throttle
W↑
Brake
S↓
Steer
AD
Tuck
Shift
Wheelie
Space
Map
N
Gear up
E
Gear down
Q
Change light
T
Restart
R
Look around
drag
Sound: engine / music / off
M
Camera view
C
Hold Gas and steer with the arrows. Shift up with Gear + as the revs climb. Hold Keula with Gas for a wheelie. Keep to the right: there is traffic, and the ditch throws you off. Play in landscape for the full cockpit.
Käyttöohje · Manual
Pelin tarkoitus
Vantaa. Sinä pelaat Pekkana ja sinulla on Monkey-minimopo. Lopullinen tavoite on hankkia kuplavolkkari. Matkalla aja kouluun ajoissa, viritä mopo täyteen iskuun, tapaa kaverit, tienaa rahaa ja avaa harmaa kuplavolkkari, jolla pääsee Tikkurilan keilahallille. Tavoitteen saat takaisin napilla Tarkoitus aloitusruudulla, tallissa ja Pekan huoneessa.
Ohjaus (näppäimistö)
W/↑ kaasu, S/↓ jarru, AD/←→ ohjaus.
Monkey: E vaihde ylös, Q vaihde alas. Vaihda ylös, kun kierrokset nousevat. Shift on kyyry. Space + kaasu nostaa etupyörän: pidä tasapaino kaasulla, liikaa ja kaadut taaksepäin.
Kuplavolkkari vaihtaa vaihteet itse.
C/V vaihtaa kameranäkymää, T vaihtaa valon (aamu ja iltapäivä), N kartta, hiirellä raahaamalla katsot ympärille.
R aloittaa matkan alusta, Esc/P pysäyttää pelin, H näyttää pikaohjeen.
F käyttää lähellä olevaa paikkaa (Simmis, Vaarala, huoltoasema, keilahalli). K käynnistää kisan Ipua ja Mikaa vastaan tai kotipihalla iltatehtävät. J käynnistää kartiorata-pelin koulun pihalla.
G automaattikuski ja X matkan ohitus toimivat pitkillä keilahallimatkoilla. Mikä tahansa ohjausnäppäin ottaa ohjat takaisin.
Kosketuslaitteella käytetään näytön nappeja: kaasu, jarru, ohjaus, vaihteet, kyyry, kamera ja kartta.
Äänet ja musiikki
M vaihtaa äänitilaa: ajoäänet, musiikki + ajoäänet, äänet pois.
Musiikki tulee Discmanista (osta Pekan huoneesta tai talvella kaupasta, 300 mk) tai kuplan autoradiosta.
, edellinen ja . seuraava kappale. Kappaleiden vaihto toimii omilla mp3-tiedostoilla, jotka lisäät Pekan huoneen stereoille. Ilman niitä soi pelin oma rytmi.
Reitit ja ajovalikko
Kouluun: Koivumäentieltä Sotungin lukiolle, 2,9 km. Kello soi kahdeksalta. Ajoissa perillä saat viritysosan ja viikkorahaa.
Kotiin: koulun jälkeen takaisin. Kisa: Ipu ja Mika ajavat vastaan.
Vapaa ajo: tutki Hakunilaa, Simmistä, Vaaralaa ja huoltoasemaa. Ajovalikko avautuu tallista tai Pekan huoneesta (Lähde ajamaan).
Keilahallille: Hotelli Tikkurila, 7,5 km Hakunilantietä ja Kehä III:n huoltotietä. Voit ajaa Monkeylla tai kuplalla. Kartta on yksi ja sama vapaassa ajossa, joten hallille pääsee myös vapaasti ajamalla. Perillä F avaa keilaamisen.
Navigaattori yläreunassa kertoo seuraavan käännöksen. Pidä oikeaa, liikennettä tulee vastaan.
Talli, osat ja edistyminen
Jokainen saavutus antaa viritysosan: asenna ne tallissa. Muistivihko listaa saavutukset ja vinkit.
Etenemispalkki ja tavoiterivi kertovat seuraavan askeleen. Suositus: kolme kouluajoa ensin, neljällä osalla kaverit ja kisat, kymmenellä osalla talvi, täydellä iskulla ja 3000 mk:lla kuplavolkkari.
Vaatekaapista vaihdat asua. Rahaa saat Apple II -töistä, talven tölkeistä ja viikkorahasta.
Pekan huone
Huoneessa on Lähde ajamaan, Pelit (minipelit uudelleen), Muistivihko, RC-auto (60 s kierrosajo lattialla), Kalastus (Laituri, Arskan ja Jukan kanssa), Apple II -työt (koodaus ja tulospalvelu, palkka markkoina), Discman-kauppa, Vaatekaappi ja stereot. Voit myös klikata huoneen esineitä.
Paikat
Simmis (uimahalli): munkki, kaakao, Hartsport, punttisali, pajatso ja flipperi.
Vaarala: kirkko ja huoltoasema (tankkaus iskän bensakortilla).
Hotelli Tikkurila: keilahalli. Täydellinen 300 sarja on erityinen saavutus.
Talvi
Kun osia on kymmenen, voit purkaa Monkeyn talveksi. Talvipäivä alkaa aamulla (bussi tai Arskan kyyti) ja koulun jälkeen valitset: Simmis, pipolätkä, lumipallot, Apple II -työ, disco lukiolla, videovuokraamo tai kävely. Aika kuluu valintojen mukaan. Vieraina käyvät Antti (TR-909) ja Petteri (Commodore 64).
Kuplavolkkari
Avautuu, kun kaikki osat on asennettu ja rahaa on 3000 mk. Vaihda kulkuneuvo ajovalikon alimmasta napista. Kisa ja palkinnot (osat, viikkoraha) ovat vain Monkeylla.
Viritetty kupla (noin 138 km/h): aja itse Kehä III:n huoltotiellä kaasu pohjassa yli 108 km/h viisi sekuntia yhtäjaksoisesti (automaattikuski ei riitä).
Turbo-kupla (noin 200 km/h, takavetoinen, sutii ja slaidaa, valkoinen nahkasisusta pinkeillä yksityiskohdilla): keilaa täydellinen 300 sarja.
Tallennus
Peli tallentuu automaattisesti selaimen muistiin. Edistyminen säilyy, kun suljet sivun samalla selaimella.
Sound on. The engine is half the feel.
Kuplavolkkari-malli: Pipogame (Sketchfab), CC BY 4.0. Muokattu: väri ja logot.
Perillä · Arrived
Sotungin lukio
07:59:12
On time, 48 s before the bell
Ride time
4:12
Best
4:12
Top speed
52 km/h
Falls
0
KarttaDrag to move, scroll or +/− to zoom. N or Esc closes.
Aamu · Morning, Koivumäentie
Mitä tänään päälle?
Lähtöaika · Leave at
07:55:30
Ilkivaltaa · Vandals
Joku on katkaissut bensaletkun!
Koulun jälkeen · After school, Koivumäentie
Iltapuuhat
Vantaa · Pelin tarkoitus
Pekan tie kuplavolkkariin
Sinä pelaat Pekkana. Sinulla on Monkey-minimopo, koulu alkaa kahdeksalta ja kesä on edessä. Lopullinen tavoite on hankkia kuplavolkkari.
Aja kouluun ajoissa. Perillä ennen kellon kahdeksaa saat viritysosan ja viikkorahaa.
Asenna osat talliin. Jokainen saavutus antaa osan. Kun mopo on viritetty täyteen iskuun, kaverit (Ipu ja Mika) haastavat kisaan.
Tutki ja tapaa kaverit. Vapaa ajo, Simmis, Vaarala, Pekan huone, minipelit ja kalastus.
Talvella tienaa rahaa. Apple II -työt, tölkit ja viikkoraha kartuttavat kassaa.
Lopuksi harmaa kuplavolkkari. Täysi isku ja 3000 mk avaavat sen. Sillä pääsee Tikkurilan keilahallille.
Edistymisen näet talli- ja huonenäkymän tavoitepalkista. Tämän kortin saat takaisin napilla Tarkoitus.
Hotelli Tikkurila
Keilaus
Keilapeli lisätään tähän, kun tiedosto on liitetty.
Talvi · Winter
0:00
0:00
Muistivihko · Notebook
Mistä saa osia ja rahaa?
Pekan huone · Pekka’s room
Koivumäentie
Klikkaa huoneen esineitä tai käytä nappeja.
Peli lataa musiikin palvelimen kansiosta music/. Voit myös pudottaa kansion tai mp3-tiedostoja pelin ikkunaan. Nimet: “Artisti - Biisin nimi.mp3”.
Iltapuuhat · After school
Futista
Talli · Arska’s shed, Koivumäentie
Virittämö
Teho · Power
×1.00
Huippunopeus · Top
42 km/h
Vaihteet · Gears
4
Pito · Grip
×1.00
Lähtöaika · Start07:55:30Leave later and still beat the bell to earn a new part.